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SE日后尽量避免大规模内部开发项目过于劳

2019年07月15日 栏目:旅游

SE日后尽量避免大规模内部开发项目 过于劳心劳力导读:《终幻想》系列一直都是SE公司看家大作。但由于《终幻想》成绩未算理想,SE高层

SE日后尽量避免大规模内部开发项目 过于劳心劳力

导读:《终幻想》系列一直都是SE公司看家大作。但由于《终幻想》成绩未算理想,SE高层放出消息,称今后SE将避免大规模内部开发项目。

关键词:Square Enix终幻想

Square Enix

可以说,Square Enix在开发《终幻想13》的过程中遇到了很多的难题。尽管游戏终的销售成绩很不错,但其开发的成本却远超公司此前的预期。

在台北举办的开发者峰会上,《终幻想13》和《终幻想》的首席指导Motomu Toriyama承认:开发周期实在太长了。在开发PS版本的《终幻想13》时,我们需要处理大量的图像数据。多的时候,超过200多名员工参与到开发过程中。其中包括了180位画师、30位程序员以及36位游戏设计师。

Motomu Toriyama说道,虽然我们拥有如此大规模的开发团队,但我们并没有充分把握住时间。公司此前一直都是以游戏故事为基础,来进行游戏的开发,但是随着这一点的改变,想要让每个人都充分理解游戏的变化是很困难的。

鉴于这是个庞大的项目,我们必须保持它的隐秘性,但这也拖延了游戏的用户测试过程,他说道。我们收到了很多需要改进方面的反馈,我们决定在《终幻想》中修复这些问题。

我们也认为不该再尝试任何大规模的内部开发项目了他说道。虽然Square Enix拥有很多的设计师,但大规模的开发只会让我们分散更多的精力,而无法在原本的时间内达成目标。

《终幻想》的开发还算顺利,但他认为他们可以做得更好。我们认为需要给未来测试过程增加更多的时间他补充道。虽然我们在《终幻想》中进行了完善,但这些时间还不足以让我们在游戏中加入我们所学到的全部知识。

Toriyama透露称《终幻想13》在亚洲一共卖出了350,000份,这让它成为了在PS3上销量的第三方游戏。而《终幻想》的销量是200,000份。这看起来似乎不算很多他说道,但是它还是超过了我们在德国和法国市场的销量。

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